模组批次#22
- 生命值 +240
- 攻击力 +50
特性更新: 同时攻击阻挡的所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至110%
- 生命值 +270
- 攻击力 +70
天赋【严酷训练】更新: 在战场停留12(-3)秒后获得,30秒后攻击力+4%,45秒后攻速+7
- 生命值 +285
- 攻击力 +86
天赋【严酷训练】更新: 在战场停留12(-3)秒后获得,30秒后攻击力+6%,45秒后攻速+12
- 生命值 +150
- 攻击力 +45
- 防御力 +23
特性更新: 同时攻击阻挡的所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至110%
- 生命值 +180
- 攻击力 +60
- 防御力 +29
天赋【战地巨斧】更新: 攻击力和防御力提升15%(+2%),每再阻挡一个敌人提升5%(+1%)
- 生命值 +200
- 攻击力 +73
- 防御力 +34
天赋【战地巨斧】更新: 攻击力和防御力提升15%(+2%),每再阻挡一个敌人提升6%(+1%)
- 生命值 +100
- 攻击力 +30
- 防御力 +18
特性更新: 同时攻击阻挡的所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至110%
- 生命值 +130
- 攻击力 +42
- 防御力 +22
天赋【钻头强化】更新: 阻挡两个以上敌人时,攻击力和防御力+17%(+2%)
- 生命值 +155
- 攻击力 +50
- 防御力 +24
天赋【钻头强化】更新: 阻挡两个以上敌人时,攻击力和防御力+19%(+2%)
- 攻击力 +34
- 防御力 +30
特性更新: 同时攻击阻挡的所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至110%
- 攻击力 +52
- 防御力 +42
新增天赋【溶于血的经验】: 在场时,所有【深海猎人】干员造成的伤害提升3%
- 攻击力 +60
- 防御力 +48
天赋【溶于血的经验】更新: 在场时,所有【深海猎人】干员造成的伤害提升5%
- 攻击力 +30
- 防御力 +22
特性更新: 同时攻击阻挡的所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至110%
- 攻击力 +50
- 防御力 +27
天赋【山谷】更新: 周围四格中有两格以上的高地地形时攻击力和防御力+13%
- 攻击力 +60
- 防御力 +30
天赋【山谷】更新: 周围四格中有两格以上的高地地形时攻击力和防御力+15%
- 生命值 +70
- 攻击力 +32
特性追加: 生命值高于50%时受到的物理伤害降低20%
- 生命值 +100
- 攻击力 +43
天赋【自愈能力】更新: 周围8格内有敌人倒下时,恢复自身最大生命值16%(+2%)的生命
- 生命值 +120
- 攻击力 +52
天赋【自愈能力】更新: 周围8格内有敌人倒下时,恢复自身最大生命值18%(+2%)的生命
- 生命值 +180
- 防御力 +32
特性更新: 能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%
- 生命值 +225
- 防御力 +35
天赋【拆迁队守则】更新: 在战场停留30秒后,生命上限+21%(+3%)
- 生命值 +260
- 防御力 +37
天赋【拆迁队守则】更新: 在战场停留30秒后,生命上限+23%(+3%)
- 生命值 +120
- 攻击力 +40
特性更新: 可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至130%
- 生命值 +160
- 攻击力 +52
天赋【量时度力】更新: 未阻挡敌人时使周围8格内近战干员防御力+17%(+2%),阻挡敌人时自身防御力+17%(+2%)
- 生命值 +190
- 攻击力 +60
天赋【量时度力】更新: 未阻挡敌人时使周围8格内近战干员防御力+19%(+2%),阻挡敌人时自身防御力+19%(+2%)
- 生命值 +130
- 攻击力 +25
- 防御力 +35
特性更新: 再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗2点部署费用(不足时自动撤退)
- 生命值 +180
- 攻击力 +35
- 防御力 +43
天赋【大买家】更新: 开启技能时获得1枚金币(可用于技能消耗),技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币,并提升自身5%的攻击力(最多叠加9(+1)次)
- 生命值 +200
- 攻击力 +40
- 防御力 +50
天赋【大买家】更新: 开启技能时获得2枚金币(可用于技能消耗),技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币,并提升自身5%的攻击力(最多叠加9(+1)次)
- 攻击力 +40
- 防御力 +24
- 攻击速度 +5
特性更新: 无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身60生命,最大生效数等于阻挡数
- 攻击力 +50
- 防御力 +32
- 攻击速度 +6
天赋【受选之人】更新: 攻击时有33%(+3%)几率额外进行一次无视目标150点防御力的攻击,技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升5%,技能结束时重置
- 攻击力 +60
- 防御力 +40
- 攻击速度 +7
天赋【受选之人】更新: 攻击时有38%(+3%)几率额外进行一次无视目标300点防御力的攻击,技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升5%,技能结束时重置
- 生命值 +160
- 攻击力 +18
- 防御力 +18
特性更新: 无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身60生命,最大生效数等于阻挡数
- 生命值 +200
- 攻击力 +24
- 防御力 +24
天赋【渐入佳境】更新: 每击杀一个敌人+3攻速,最多叠加12次;叠满后攻击力+5%
- 生命值 +240
- 攻击力 +30
- 防御力 +30
天赋【渐入佳境】更新: 每击杀一个敌人+3攻速,最多叠加12次;叠满后攻击力+8%
- 生命值 +160
- 攻击速度 +4
特性更新: 无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身60生命,最大生效数等于阻挡数
- 生命值 +230
- 攻击速度 +5
天赋【收割,给养】更新: 每攻击到一个敌人回复自身40(+5),最大生效数等于阻挡数
- 生命值 +300
- 攻击速度 +6
天赋【收割,给养】更新: 每攻击到一个敌人回复自身45(+5),最大生效数等于阻挡数
- 生命值 +100
- 攻击力 +10
- 防御力 +14
特性更新: 无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身60生命,最大生效数等于阻挡数
- 生命值 +150
- 攻击力 +15
- 防御力 +22
天赋【再回收】更新: 超出自身生命上限的生命值可转化为,最多不超过自身最大生命值的104%(+4%);拥有来源于自身的时防御力+5%
- 生命值 +200
- 攻击力 +20
- 防御力 +30
天赋【再回收】更新: 超出自身生命上限的生命值可转化为,最多不超过自身最大生命值的104%(+4%);拥有来源于自身的时防御力+8%